在原神4.3版本的更新中,玩家們迎來(lái)了兩套全新的圣遺物,其中一套名為“昔時(shí)之歌”的圣遺物引起了廣泛的關(guān)注和熱議,作為一套主打治療與增傷的圣遺物,昔時(shí)之歌不僅為游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來(lái)了新的變化,也為玩家們的戰(zhàn)術(shù)選擇提供了更多的可能性,本文將詳細(xì)解析昔時(shí)之歌的特性、效果以及強(qiáng)度,并在文末回答一個(gè)關(guān)于其效果與強(qiáng)度的問(wèn)題。
圣遺物特性與效果
昔時(shí)之歌圣遺物分為2件套和4件套,各自擁有獨(dú)特的效果。
2件套效果:治療加成提高15%,這一效果直接提升了裝備者的治療能力,使得角色在進(jìn)行治療時(shí)能夠恢復(fù)更多的生命值。
4件套效果:裝備者對(duì)隊(duì)伍中的角色進(jìn)行治療時(shí),將產(chǎn)生持續(xù)6秒的“渴盼”效果,記錄治療的生命值回復(fù)量(包括溢出值),持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),渴盼效果將轉(zhuǎn)變?yōu)椤氨藭r(shí)的浪潮”效果:隊(duì)伍中自己的當(dāng)前場(chǎng)上角色的普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊、元素?zhàn)技與元素爆發(fā)命中敵人時(shí),將基于渴盼效果所記錄的回復(fù)量的8%提高造成的傷害,彼時(shí)的浪潮將在生效5次或10秒后移除,一次渴盼效果至多記錄15000點(diǎn)回復(fù)量,同時(shí)至多存在一個(gè),能夠記錄多個(gè)裝備者的產(chǎn)生的回復(fù)量;裝備者處于隊(duì)伍后臺(tái)時(shí),依然能觸發(fā)該效果。
昔時(shí)之歌的4件套效果是這套圣遺物的核心所在,通過(guò)治療來(lái)記錄回復(fù)量,并在一定時(shí)間后轉(zhuǎn)化為傷害加成,這一機(jī)制不僅為治療角色提供了新的輸出手段,也為整個(gè)隊(duì)伍的輸出能力帶來(lái)了提升。
圣遺物強(qiáng)度分析
昔時(shí)之歌的強(qiáng)度主要體現(xiàn)在其增傷效果上,根據(jù)測(cè)試,昔時(shí)之歌的增傷是加在倍率區(qū)上,這意味著它與其他增傷效果(如雙暴、增傷區(qū)、減抗等)是相乘的關(guān)系,從而能夠帶來(lái)顯著的傷害提升。
以心海為例,在輔助永凍隊(duì)里的神里綾華時(shí),假設(shè)滿(mǎn)增傷并且吃滿(mǎn)各種buff的前提下,重?fù)魝σ欢斡稍瓉?lái)的1W左右變?yōu)閷⒔?W6,因?yàn)槊枯喩?次,所以相當(dāng)于6秒總共加了3W的傷害,這一增傷效果雖然不能說(shuō)非常驚人,但在大多數(shù)情況下都能夠?yàn)殛?duì)伍提供穩(wěn)定的輸出提升。
昔時(shí)之歌的增傷效果只對(duì)前臺(tái)角色生效,這意味著玩家可以更加靈活地控制增傷效果的觸發(fā)時(shí)機(jī)和對(duì)象,由于增傷效果是基于治療量來(lái)計(jì)算的,因此對(duì)于那些能夠持續(xù)治療的角色來(lái)說(shuō),昔時(shí)之歌的增傷效果將更加明顯。
昔時(shí)之歌也存在一些局限性,它的增傷效果需要依賴(lài)治療量來(lái)觸發(fā),這意味著在沒(méi)有治療需求的情況下,昔時(shí)之歌的增傷效果將無(wú)法得到發(fā)揮,彼時(shí)的浪潮效果只能生效5次或持續(xù)10秒,這在一定程度上限制了其增傷效果的持續(xù)時(shí)間,昔時(shí)之歌的增傷效果對(duì)群能力相對(duì)較弱,因?yàn)閷?duì)于多個(gè)敵人的同一次攻擊,同樣算做多次消耗,可能導(dǎo)致增傷效果在短時(shí)間內(nèi)被消耗完畢。
角色搭配與戰(zhàn)術(shù)選擇
昔時(shí)之歌的出現(xiàn)為玩家們的角色搭配和戰(zhàn)術(shù)選擇提供了新的思路,對(duì)于那些能夠持續(xù)治療的角色來(lái)說(shuō),昔時(shí)之歌將成為他們的首選圣遺物之一,例如白術(shù)、心海等角色,在裝備昔時(shí)之歌后,不僅能夠提供穩(wěn)定的治療能力,還能夠通過(guò)增傷效果為隊(duì)伍提供額外的輸出能力。
在組隊(duì)方面,昔時(shí)之歌也為團(tuán)隊(duì)搭配帶來(lái)了新的思路,玩家可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)的需求和戰(zhàn)術(shù)安排,選擇合適的角色來(lái)搭配昔時(shí)之歌,在需要高輸出的場(chǎng)合下,可以選擇具有高輸出能力的角色與昔時(shí)之歌相結(jié)合,以在短時(shí)間內(nèi)造成巨大的傷害;而在需要控制戰(zhàn)斗節(jié)奏的場(chǎng)合下,則可以選擇具有控制技能的角色與昔時(shí)之歌配合,以更好地掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏。
問(wèn)題解答
問(wèn)題:原神4.3版本昔時(shí)之歌效果介紹及強(qiáng)度怎么樣?
解答:
昔時(shí)之歌是原神4.3版本新增的一套治療與增傷圣遺物,其2件套效果提供15%的治療加成,而4件套效果則通過(guò)治療來(lái)記錄回復(fù)量,并在一定時(shí)間后轉(zhuǎn)化為傷害加成,這一機(jī)制不僅為治療角色提供了新的輸出手段,也為整個(gè)隊(duì)伍的輸出能力帶來(lái)了提升。
從強(qiáng)度上來(lái)看,昔時(shí)之歌的增傷效果雖然不能說(shuō)非常驚人,但在大多數(shù)情況下都能夠?yàn)殛?duì)伍提供穩(wěn)定的輸出提升,由于其增傷效果是基于治療量來(lái)計(jì)算的,因此對(duì)于那些能夠持續(xù)治療的角色來(lái)說(shuō),昔時(shí)之歌的增傷效果將更加明顯。
昔時(shí)之歌也存在一些局限性,它的增傷效果需要依賴(lài)治療量來(lái)觸發(fā);彼時(shí)的浪潮效果只能生效5次或持續(xù)10秒;昔時(shí)之歌的增傷效果對(duì)群能力相對(duì)較弱,在選擇是否使用昔時(shí)之歌時(shí),玩家需要根據(jù)隊(duì)伍的需求和戰(zhàn)術(shù)安排來(lái)進(jìn)行權(quán)衡和選擇。
昔時(shí)之歌是一套具有潛力和魅力的新圣遺物,它的出現(xiàn)為玩家們的角色搭配和戰(zhàn)術(shù)選擇提供了新的思路,由于其局限性的存在,玩家在使用時(shí)需要謹(jǐn)慎考慮并做出合理的選擇。
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