這是一款俯視角的共斗游戲,可供三人組隊(duì)狩獵怪物。玩家需要仔細(xì)觀察敵人的弱點(diǎn),從而削減其韌性。游戲的節(jié)奏更像是一款音游,而非傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲。沒錯(cuò),這款游戲就是輝燼Embers。這是一款二次元俯視角的共斗手游!游戲分為兩個(gè)部分:?jiǎn)螜C(jī)玩法和聯(lián)機(jī)共斗玩法。單機(jī)玩法主要是探索、采集和推進(jìn)主線劇情。而聯(lián)機(jī)共斗玩法則是在無光顛倒塔中進(jìn)行的。無光顛倒塔有兩個(gè)區(qū)域:碎燼裂隙和極黯裂隙。碎燼裂隙是各種材料副本,而極黯裂隙則是BOSS副本。這些副本都可以單人或組隊(duì)進(jìn)行,而極黯裂隙則是主要的玩法之一。玩家可以在這里進(jìn)行單人和組隊(duì)競(jìng)速排名。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要圍繞著削減敵人的韌性和輸出。當(dāng)敵人使用技能時(shí),頭上會(huì)出現(xiàn)進(jìn)度條。當(dāng)進(jìn)度條處于紅**域時(shí),玩家需要使用削韌技能來造成大量的韌性傷害。只有當(dāng)敵人的韌性為0時(shí),才能使用輸出技能造成可觀的傷害。角色有三個(gè)技能和一個(gè)大招,加上閃避、普攻、蓄力普攻和技能樹,還可以解鎖蓄力技能。每種武器都有其獨(dú)特的被動(dòng)效果。戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較完善,但仍有改進(jìn)的空間。希望公測(cè)版本會(huì)加入新的內(nèi)容。
角色的培養(yǎng)主要包括五個(gè)方面:屬性、武魂、武器、明飾和靈冠。屬性是指培養(yǎng)等級(jí),武魂是武器,武器可以進(jìn)行精煉和升級(jí)。目前游戲中有三種武器:刀劍、拳套和槍。每種武器都有其獨(dú)特的特性,如刀劍的開刃和刃心,拳套的怒氣和斗志。明飾有點(diǎn)像圣遺物,有主屬性,升級(jí)后會(huì)獲得詞條。目前還沒有發(fā)現(xiàn)套裝屬性,技能可以解鎖技能/詞條和增加屬性。
隨著角色星級(jí)的提升,玩家可以解鎖新的技能/詞條/屬性。靈冠是命座,抽到重復(fù)的角色會(huì)變成道具,用于升級(jí)靈冠。靈冠只增加技能傷害,角色抽到一個(gè)就是完全體,這個(gè)設(shè)定非常不錯(cuò)。目前游戲在主線劇情上存在一些卡點(diǎn),例如在9級(jí)或17級(jí)時(shí),需要玩家打副本升級(jí)才能繼續(xù)推進(jìn)主線劇情。
游戲的氪金點(diǎn)主要是抽卡。角色和武器都在卡池中抽出來的。內(nèi)測(cè)只有一個(gè)池子,角色和武器的混池也沒有說明保底概率。目前我的出貨率還不錯(cuò),希望公測(cè)版本會(huì)有完整的系統(tǒng)說明。
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