要想讓一款游戲熱度持續(xù)下來(lái),各種類型的MOD是必須的,當(dāng)然和諧MOD也是讓游戲關(guān)注度不減的重要因素了。下面我們將給玩友們帶來(lái)三過志12MOD頭像的制作心得,希望能夠給各種美圖控的玩家?guī)?lái)驚喜。
長(zhǎng)話短說,本代312的MOD除了改圖還是改圖,從頭像到特技圖等一系列的CG,如果非華夏寫實(shí)類風(fēng)格的MOD,還要替換場(chǎng)景圖等,秘策動(dòng)畫直接可以關(guān)掉問題不大。當(dāng)然萌戰(zhàn)的MOD也可以截取動(dòng)畫里的場(chǎng)景制成視頻,也是可行的。另外一個(gè)大頭便是MSG,本代繼承三國(guó)志X坑爹的強(qiáng)制發(fā)生歷史事件的“光榮”傳統(tǒng),復(fù)雜多變的事件修改可以讓人腦細(xì)胞瞬間死亡。下面關(guān)于一些頭像制作的簡(jiǎn)易教程,三國(guó)志12這代的頭像可以說是極不友好的,需要導(dǎo)入四種大小的圖。

四種大小的圖像,03號(hào)是最為坑爹的一種。首先我們選一張素材來(lái)制作。

然后就是摳圖工作,摳圖方法很多種,有抽出法,鋼筆選取法,多邊形工具選取清除法,百度一下會(huì)有各種這方面的教程在,或者去相關(guān)PS論壇學(xué)習(xí),這些都是PS基本知識(shí),練那么一個(gè)月自然就有小成了??傊@件工作是非常枯燥的。然后在另外一個(gè)圖層制作類似原版頭像的背景。圖像大小為360X512的基本圖就完成了。


然后把360X512的基本圖拖到512X512的黑底圖中,存為32位的BMP文件。然后再打開BMP文件,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)通道中產(chǎn)生A通道的全黑底通道。


然后把空背景人物圖層也拉入512X512的圖里,讓他們重合。用PS的選擇——載入選區(qū),然后轉(zhuǎn)到A通道。填充成白色,



然后用畫筆處理一下中心沒有全白的地方,再用套索選取工具選好周邊區(qū)域,選擇——羽化個(gè)人一般設(shè)羽化值為5,只作參考,把選取的區(qū)域填充成黑色,然后另存為32位的BMP圖,我們的03號(hào)的圖就完成了。


另外1號(hào),2號(hào),4號(hào)圖就簡(jiǎn)單得多了。把作好的素材裁好相對(duì)應(yīng)大小,存為32位的BMP圖便可。
1號(hào)圖為64X64,里面頭像大小為48X60
2號(hào)圖為32X32
3號(hào)圖為512X512,里面頭像大小為360X512
4號(hào)圖為128X128,里面頭像大小為90X128
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過Copyright 2024 //www.lzh13.com/ 版權(quán)所有 浙ICP備16022193號(hào)-1 網(wǎng)站地圖