近年來(lái),國(guó)風(fēng)題材儼然已成為了游戲行業(yè)的熱門賽道,水墨、巖彩等取自中華傳統(tǒng)藝術(shù)的美術(shù)風(fēng)格更是受到“熱捧”,基于國(guó)風(fēng)畫(huà)風(fēng)和中華傳統(tǒng)文化內(nèi)容的高度契合,國(guó)內(nèi)外廠商紛涌而至,在如今的國(guó)風(fēng)熱潮之下,新作想要?dú)⒊鲋貒@然沒(méi)那么容易。
最近在TapTap測(cè)試的一款國(guó)風(fēng)手游讓不少玩家都倍感驚喜,這款由草花互動(dòng)研發(fā)的新派國(guó)風(fēng)手游煉仙傳說(shuō)即將于8月10日安卓首發(fā),在TapTap上收獲最多的評(píng)價(jià)就是“畫(huà)風(fēng)很棒、立繪精美”。這款以國(guó)潮畫(huà)風(fēng)詮釋中華文化的游戲,是否能成為國(guó)風(fēng)手游的破局者,可能還要等明天正式上線后市場(chǎng)表現(xiàn)的驗(yàn)證。
煉仙傳說(shuō)的定位是一款新派國(guó)風(fēng)修仙放置手游,在題材上選擇的是“修仙”,是中華特有的文化概念,有別于仙俠和武俠題材的是,修仙文化更加強(qiáng)調(diào)凡人自我的修為和成長(zhǎng),這種成長(zhǎng)不單單來(lái)自于外界的挫折磨練,還來(lái)源于內(nèi)化的修煉和悟道。
要真正體現(xiàn)出修仙題材這種“外”和“內(nèi)”的同步修行,在玩法上其實(shí)需要既能夠體現(xiàn)人物歷練的戰(zhàn)斗玩法,又有能夠表現(xiàn)出自我汲取能量不斷成長(zhǎng)的養(yǎng)成體驗(yàn)。煉仙傳說(shuō)通過(guò)足夠有趣的策略性卡牌戰(zhàn)斗玩法,來(lái)保持游戲角色真實(shí)的戰(zhàn)斗過(guò)程,玩家在這個(gè)過(guò)程中能享受到策略搭配的競(jìng)技樂(lè)趣;同時(shí)采用放置掛機(jī)玩法,解放玩家的大腦和雙手,降低玩家的養(yǎng)成成本,玩家只需要在碎片化時(shí)間里點(diǎn)開(kāi)游戲,就能體驗(yàn)到角色升級(jí)的快感。
修仙題材與卡牌放置玩法的碰撞塑造出了煉仙傳說(shuō)手游的雛形,在此基礎(chǔ)上,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)就顯得尤為重要,對(duì)于一款卡牌游戲來(lái)說(shuō),卡牌設(shè)計(jì)、人物立繪、戰(zhàn)斗畫(huà)面等以角色“賣相”為核心的美術(shù)設(shè)計(jì),甚至是能否被玩家接受的關(guān)鍵因素。
煉仙傳說(shuō)的美術(shù)風(fēng)格顯然給了玩家一個(gè)驚喜,游戲畫(huà)風(fēng)跳脫出以往“水墨+修仙”的經(jīng)典搭配,創(chuàng)新性地選用大魚(yú)海棠、大圣歸來(lái)等優(yōu)秀國(guó)漫作品的國(guó)漫新潮畫(huà)風(fēng)來(lái)展現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化,從TapTap的測(cè)試評(píng)價(jià)來(lái)看,用戶對(duì)其美術(shù)風(fēng)格的反饋都非常理想。
從游戲世界觀來(lái)看,煉仙傳說(shuō)手游劇情以神話故事“共工怒觸不周山”為開(kāi)篇,不周山崩裂,引發(fā)仙界“氣運(yùn)”傾瀉人間。上古人皇用十三把神器雄鎮(zhèn)光陰,控制氣運(yùn),不料千年之后,十三把神器遭歹人損毀,人間紀(jì)元?dú)膺\(yùn)混亂。玩家作為“人界之靈”將穿越光陰,尋找與每一把神器氣運(yùn)相連的仙靈,與他們共同承擔(dān)修復(fù)神器,恢復(fù)人間氣運(yùn)的光榮使命。
在游戲中,玩家通過(guò)歷練闖關(guān)、招募等途徑,結(jié)識(shí)經(jīng)典神話故事及著名歷史事件中的知名人物幻化而成的仙靈,在這個(gè)過(guò)程中,玩家將“親歷”諸多歷史知名事件,深入了解中華傳統(tǒng)文化典故。
為了更好地展現(xiàn)人界之靈穿越光陰紀(jì)元的種種經(jīng)歷,游戲美術(shù)上選用了具有沖擊力的構(gòu)圖結(jié)合絢麗豐富的色彩,營(yíng)造出靈動(dòng)飄逸的氛圍。而煉仙傳說(shuō)的美術(shù)風(fēng)格也沒(méi)有囿于傳統(tǒng),而是將其與現(xiàn)代繪畫(huà)風(fēng)格和表現(xiàn)技法結(jié)合,形成風(fēng)格化的國(guó)潮畫(huà)風(fēng),使傳統(tǒng)文化變得年輕、有活力,讓玩家身臨其境地沉浸入一個(gè)浪漫的神話世界。
從游戲角色來(lái)看,煉仙傳說(shuō)手游聚集了百余位仙靈,這些仙靈既有取自東方神話故事的何仙姑、呂洞賓等仙人,又有歷史典籍中的司馬遷、穆桂英、武則天等名人,他們各具特色,代表了不一樣的文化精神。
游戲提取了仙靈的精神內(nèi)核,忠于人物本身特色,在設(shè)定上進(jìn)行了二次創(chuàng)作,比如以自身血淚書(shū)寫歷史的司馬遷,煉仙傳說(shuō)將這段血淚經(jīng)歷作為他的仙法,使他的血液擁有力量,呈現(xiàn)在玩家面前就是并指為書(shū),以金色血液書(shū)寫的仙靈形象;而八仙之一的何仙姑則不再是忘情的仙人,而是慵懶嬌嗔、靈動(dòng)可愛(ài)的少女,游戲用大面積的嬌嫩的粉色點(diǎn)綴,以亮眼的金色來(lái)凸顯她嬌柔中帶有俏皮的性格……煉仙傳說(shuō)在游戲角色的美術(shù)表現(xiàn)上,結(jié)合當(dāng)下審美取向,重新繪制角色,賦予其新的時(shí)代意義,也為眾多玩家稱贊。
與傳統(tǒng)主攻PVE的養(yǎng)成放置類游戲不同,煉仙傳說(shuō)結(jié)合了MMO和SLG游戲的優(yōu)點(diǎn),創(chuàng)新增加了許多PVP的玩法,融入了交互、競(jìng)技的元素。玩家在游戲時(shí)不僅能體驗(yàn)卡牌策略的樂(lè)趣,還能在特殊玩法中組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,體驗(yàn)與仙友并肩作戰(zhàn)的酣暢。
在鎮(zhèn)魔窟玩法中,玩家可以3人組隊(duì)打怪,如果一名玩家失敗,其他玩家可以幫忙打剩下的怪,萌新便可體驗(yàn)被大佬帶飛的快樂(lè)。掛機(jī)戰(zhàn)斗的玩法也很護(hù)肝,建房后掛機(jī)等待其他玩家加入,然后自動(dòng)開(kāi)啟,符合當(dāng)下現(xiàn)代人碎片化需求。
如果還想體驗(yàn)攻城掠地的玩法,那么仙人遺跡絕對(duì)可以滿足你的需求。所有玩家在同一張大地圖上搶占城池,奪取資源,可占領(lǐng)城池?cái)?shù)量超過(guò)200個(gè)。攻打其他玩家城池,會(huì)有掠奪收益,同宗門的玩家占領(lǐng)城池相連時(shí),還會(huì)有連線收益。于是宗門之間便可以圈地戰(zhàn)斗,進(jìn)行資源爭(zhēng)奪。
在戰(zhàn)斗方面,煉仙傳說(shuō)還增加了很多策略機(jī)制供玩家深度挖掘,如九宮格站位、合擊技等。此外,上線后還將逐步開(kāi)放更多玩法活動(dòng),讓玩家持續(xù)獲得新鮮感。
除此之外,掛機(jī)玩法也使得游戲的肝度大大下降,不論是主角自身的升級(jí)、修為增長(zhǎng),還是各類日常資源的獲取,全都可以靠掛機(jī)實(shí)現(xiàn)。修仙不再“費(fèi)肝”,“放手去修仙,躺贏變傳說(shuō)”在煉仙傳說(shuō)中成為了可能。
合道術(shù)法是煉仙傳說(shuō)中的一大特色系統(tǒng),相互羈絆的仙靈,在解鎖合道術(shù)法后,便可施展出威力更強(qiáng)的合體攻擊。
不論是武者陣營(yíng)中的佼佼者名將將白起、王翦。還是道庭降魔先驅(qū)鐘馗、燕赤霞,抑或儒家二圣孔子、孟子,都可以施展威力更為強(qiáng)勁,表現(xiàn)力更為強(qiáng)悍的合道術(shù)法。合道術(shù)法種類繁多,有全體攻擊、破綻減防的狂鐮天劫;單體爆發(fā)、眩暈強(qiáng)控的神侶飛雕;還有全體治療、減少消耗的萬(wàn)象復(fù)生。合道術(shù)法需要擁有主將副將兩名仙靈方可激活,技能釋放時(shí)還會(huì)展示精致的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),大幅提升游戲的觀感體驗(yàn)。
可以看到,煉仙傳說(shuō)手游不僅試圖通過(guò)風(fēng)格化的國(guó)潮美術(shù)打開(kāi)國(guó)風(fēng)手游領(lǐng)域的新局面,更是希望在如今高度內(nèi)卷的卡牌放置領(lǐng)域,以創(chuàng)新性玩法獲得更多玩家的青睞。煉仙傳說(shuō)手游已宣布將于明日開(kāi)啟安卓全渠道首發(fā),究竟能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的暑期檔有何表現(xiàn),也十分令人期待。
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