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質(zhì)量提升+因地制宜手游在韓國市場取得成功

來源: 雷羽手游網(wǎng) 日期:2024-09-15 08:06:37
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4月11日消息,近年來不少手游開始走出國門來到世界各地的游戲市場落地生根,在韓國,游戲就在當(dāng)?shù)厥袌錾现饾u取得了成功。分析機構(gòu)認(rèn)為,這是因為手游的質(zhì)量提升,以及采取“因地制宜”策略所受到的效果。

韓國亞洲經(jīng)濟(jì)10日刊文稱,數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國發(fā)布的手游規(guī)模同比增長了19%。分析認(rèn)為,手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國人青睞的主因。此外,采取“因地制宜”的策略也是確保游戲在韓國極具競爭力的另一要素。

文章摘編如下:

手機軟件調(diào)查機構(gòu)IGAWorks于當(dāng)?shù)貢r間9日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國發(fā)布的手游規(guī)模同比增長了19%。在韓國Google Play排名前20的手游中,游戲由2016年的11個增至2017年的16個。

分析認(rèn)為,手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國人青睞的主因。韓國最大手游公司網(wǎng)石游戲Netmarble創(chuàng)始人房俊爀曾在接受媒體采訪時表示:“手游業(yè)發(fā)展迅猛,我們不應(yīng)該對企業(yè)保持警戒心理,而應(yīng)謙虛學(xué)習(xí)?!?/p>

質(zhì)量提升+因地制宜手游在韓國市場取得成功

除了手游質(zhì)量提升,采取“因地制宜”的策略也是確保游戲在韓國極具競爭力的另一要素。

此外,游戲公司紛紛與韓國同行合作也助力游戲在韓國的成功。數(shù)據(jù)顯示,游戲公司與韓國同行合作在當(dāng)?shù)匕l(fā)布游戲的比重,由2016年的34%增至2017年的48%。

分析認(rèn)為,相較于外國游戲公司單槍匹馬進(jìn)軍韓國市場,與了解本土市場環(huán)境的韓國游戲公司聯(lián)手是最明智的選擇。

手游的熱度正在全亞洲蔓延,但對于市場趨于飽和的韓國來說,手游競爭力仍略有不足,企業(yè)需以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)對韓國市場進(jìn)行分析,制定相關(guān)營銷方案。

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