4月11日消息,近年來(lái)不少手游開(kāi)始走出國(guó)門(mén)來(lái)到世界各地的游戲市場(chǎng)落地生根,在韓國(guó),游戲就在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)上逐漸取得了成功。分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,這是因?yàn)槭钟蔚馁|(zhì)量提升,以及采取“因地制宜”策略所受到的效果。
韓國(guó)亞洲經(jīng)濟(jì)10日刊文稱(chēng),數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國(guó)發(fā)布的手游規(guī)模同比增長(zhǎng)了19%。分析認(rèn)為,手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國(guó)人青睞的主因。此外,采取“因地制宜”的策略也是確保游戲在韓國(guó)極具競(jìng)爭(zhēng)力的另一要素。
文章摘編如下:
手機(jī)軟件調(diào)查機(jī)構(gòu)IGAWorks于當(dāng)?shù)貢r(shí)間9日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國(guó)發(fā)布的手游規(guī)模同比增長(zhǎng)了19%。在韓國(guó)Google Play排名前20的手游中,游戲由2016年的11個(gè)增至2017年的16個(gè)。
分析認(rèn)為,手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國(guó)人青睞的主因。韓國(guó)最大手游公司網(wǎng)石游戲Netmarble創(chuàng)始人房俊爀曾在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示:“手游業(yè)發(fā)展迅猛,我們不應(yīng)該對(duì)企業(yè)保持警戒心理,而應(yīng)謙虛學(xué)習(xí)。”
除了手游質(zhì)量提升,采取“因地制宜”的策略也是確保游戲在韓國(guó)極具競(jìng)爭(zhēng)力的另一要素。
此外,游戲公司紛紛與韓國(guó)同行合作也助力游戲在韓國(guó)的成功。數(shù)據(jù)顯示,游戲公司與韓國(guó)同行合作在當(dāng)?shù)匕l(fā)布游戲的比重,由2016年的34%增至2017年的48%。
分析認(rèn)為,相較于外國(guó)游戲公司單槍匹馬進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng),與了解本土市場(chǎng)環(huán)境的韓國(guó)游戲公司聯(lián)手是最明智的選擇。
手游的熱度正在全亞洲蔓延,但對(duì)于市場(chǎng)趨于飽和的韓國(guó)來(lái)說(shuō),手游競(jìng)爭(zhēng)力仍略有不足,企業(yè)需以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行分析,制定相關(guān)營(yíng)銷(xiāo)方案。
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