逃離塔科夫于去年為游戲加入了 PvE 模式。雖然該模式引發(fā)了爭議,并且很多玩家有些“瞧不起”該模式,但顯然仍有很多人喜歡這樣更加輕松的玩法。
在最近的一次直播中,開發(fā)商 Battlestate Games 的老板尼基塔透露了游戲 PvE 模式的玩家人數(shù)。即便在社區(qū)中很多人下意識(shí)的認(rèn)為 PvE 玩家是少數(shù),但事實(shí)并非如此。尼基塔說道:“在刪檔開始時(shí),15– 20% 的玩家選擇 PvE,80% 的玩家選擇 PvP。然而,隨著新版本的推進(jìn),玩家的比例變?yōu)榇蠹s一半/一半?!?/p>
每次刪檔后,游戲會(huì)有大量玩家涌入。但隨著時(shí)間,玩家數(shù)量會(huì)逐漸減少,隨著那些坐擁財(cái)富和裝備的玩家群體固定后,之后加入游戲的玩家大多會(huì)認(rèn)為已經(jīng)錯(cuò)過了最好的時(shí)機(jī)。
而且對(duì)于那些已經(jīng)進(jìn)入后期達(dá)到終點(diǎn)的玩家,游戲后期也變得十分無聊,一旦所有核心人物已被完成,接下來就是重復(fù)的戰(zhàn)斗。因此他們也有可能去 PvE 模式放松一下。
對(duì)于新玩家以及不想?yún)⑴cPvP 但想體驗(yàn)游戲的玩家來說,PvE也確實(shí)是最合適的選擇。
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