巫師4是玩家最期待的游戲之一,雖然杰洛特會(huì)回歸,但希里現(xiàn)在是主角了。許多粉絲對(duì)希里當(dāng)主角有擔(dān)憂,不過敘事總監(jiān)Philipp Weber表示,做出這一決定并不是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì) “突然胡編亂造”。
近日Philipp Weber與游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba一起接受外媒Eurogamer采訪,Weber表示:“我可以給你一個(gè)答案,因?yàn)檫@也是巫師小說作者Andrzej Sapkowski給出的答案。在書中,Andrzej多次稱希里為獵魔人,杰洛特也稱希里為獵魔人?!?/p>
Weber也表示對(duì)于希里當(dāng)主角,“有很多非常合理的擔(dān)憂和回應(yīng)”?!耙?yàn)槲艺J(rèn)為其中很多都是出于激情,我認(rèn)為其中很多問題也是我們問自己的問題。所以我們要再次強(qiáng)調(diào),我們對(duì)Andrzej的著作、前三部巫師游戲負(fù)有責(zé)任。受制于傳說,我們要認(rèn)真對(duì)待,我們真的要尊重這點(diǎn)。因此我們想在巫師4中給出的所有答案都符合這種態(tài)度。我們不會(huì)因?yàn)橄脒@樣做而編造一些東西,我們真的在認(rèn)真對(duì)待這些事情。”
Weber承認(rèn)他可以一直制作關(guān)于杰洛特的游戲,并理解粉絲希望再制作一款杰洛特當(dāng)主角的游戲。但他說:“我認(rèn)為對(duì)CDPR所有人來說,看到希里給我們帶來所有機(jī)會(huì),無論是她的角色,還是她的身份,我們能用她在游戲方面做些什么,這真的令人興奮。所以我認(rèn)為,對(duì)于那些有擔(dān)憂的人來說,最好的答案就是在我們準(zhǔn)備好的時(shí)候向他們展示,我們是真的用心在做這件事。我希望我們可以用游戲本身來說服他們。因?yàn)槲艺J(rèn)為行動(dòng)勝于言語。”
Kalemba也指出,巫師3:狂獵已為希里成為可玩角色埋下了種子?!罢?qǐng)記住,我們不僅是開發(fā)者也是玩家,對(duì)吧?要知道,我們?cè)谖讕?中已開始了第二主角的設(shè)定。所以,我們真要確保這樣的決定是有道理的。我們真的相信,正如Weber所說的,我們有很多關(guān)于希里的精彩故事可以講,她值得擁有這些。”
巫師4采用虛幻5引擎開發(fā),將登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。
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