在這個(gè)混搭架空世界觀與獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的游戲世界里,及時(shí)行樂(lè)NHP玉米給人最大的驚喜是它沒(méi)有沿用當(dāng)前市場(chǎng)上類似題材游戲所常用的動(dòng)作戰(zhàn)斗或開(kāi)放世界玩法,而是采用了經(jīng)典的ATB回合制作為戰(zhàn)斗玩法。
及時(shí)行樂(lè)NHP玉米的ATB回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓角色行動(dòng)獨(dú)立進(jìn)行,類似于一場(chǎng)跑步比賽,敵我雙方的角色都像是賽道上的選手,誰(shuí)跑得快,誰(shuí)就能率先進(jìn)行下一輪行動(dòng)。而游戲提供的自動(dòng)戰(zhàn)斗與最高三倍速選項(xiàng),不僅加快了游戲推進(jìn)速度,還大大降低了玩家的操作成本與門檻。
雖然這套玩法門檻低,但并不代表沒(méi)有深度。圍繞ATB回合制設(shè)計(jì)了一整套涵蓋幾乎所有戰(zhàn)斗屬性的內(nèi)容。初始的主角團(tuán)隊(duì)角色只有額外回合與暈眩這些常規(guī)特性,但隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),玩家會(huì)獲得更多角色。
由于游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,玩家的養(yǎng)成幾乎全部集中在局外。等級(jí)、進(jìn)階、技能升級(jí)、套裝等內(nèi)容幾乎一應(yīng)俱全。雖然養(yǎng)成部分算不上新穎,但對(duì)于這款游戲而言,這種已經(jīng)被廣泛接受的設(shè)計(jì)不僅理解門檻低,同時(shí)也為不同程度的玩家群體提供了更精細(xì)的彈性選擇。
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