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地下城與勇士pk規(guī)則:DNF決斗基礎(chǔ)機(jī)制講解

來(lái)源: 雷羽手游網(wǎng) 日期:2024-10-18 16:46:22
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地下城與勇士pk規(guī)則

按鍵說(shuō)明

方向鍵

↖方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤7 ↑方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤8 ↗方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤9

←方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤4 中心鍵,對(duì)應(yīng)小鍵盤5 →方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤6

↙方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤1 ↓方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤2 ↘方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤3

其他按鍵

普通攻擊A 普通攻擊B 技能(S)

MP技能(MS) 覺(jué)醒技能(AS) 防御(G)

MP技能需要按下多個(gè)按鍵才能打出,且最后一個(gè)按鍵必須為MP技能鍵(MP Skill/MS),例如:↓↘→(236)+MS

→↓↘(623)+MS

移動(dòng)

走動(dòng):按住←或→

基本的移動(dòng)方式,可以使角色靠近或遠(yuǎn)離對(duì)手。

蹲伏:按住↙、↓或↘

控制角色蹲下,但需要注意的是,角色的受擊判定范圍不會(huì)立刻縮小。角色在完全蹲下之前,依然會(huì)被敵人的站立攻擊打中。

后跳:←←

控制角色向后移動(dòng)一段距離,從后跳的*幀開(kāi)始會(huì)有短暫的無(wú)敵時(shí)間,可借此躲避敵人的招式

跳躍:↑

控制角色跳到空中,同時(shí)按↖或↗會(huì)使角色向前或向后跳。需要注意的是,角色在完全跳起來(lái)之前,依然會(huì)被敵人的站立攻擊打中。

二段跳:(空中)↑

二段跳是忍者專屬的移動(dòng)方式。跳到空中后,再按↑可打出二段跳。

攻擊

基礎(chǔ)連招

每個(gè)角色的基礎(chǔ)連招都有些許差異,具體連招請(qǐng)以實(shí)際情況為準(zhǔn)。以下是部分通用連招:

A >A

A >B

A >↓+B

↓+A >B

↓+A >↓+B

中心鍵+B >↓+B

注:【↓+B】的命中率很高,但很難接上后續(xù)連招

投擲

靠近敵人后按←/→ >A+B即可將其向前或向后投擲。

投擲可以有效地打斷敵人的進(jìn)攻。但是在抓取范圍之外打出投擲是無(wú)法抓住敵人的,而且還會(huì)進(jìn)入短暫僵直,此時(shí)很容易受到敵人攻擊。

紅白轉(zhuǎn)換

當(dāng)角色擁有白色的血量條時(shí),按B+S即可消耗掉所有的白色血量條,為角色恢復(fù)少許真實(shí)血量,同時(shí)取消角色當(dāng)前動(dòng)作,轉(zhuǎn)化為站立姿態(tài)。

技能

按S+任意方向鍵(包括中心鍵)即可打出技能。各個(gè)角色的技能會(huì)以不同形式打出,一些技能和普通連招比較類似,而其他技能則具有特殊效果。

MP技能

按MP+任意方向鍵(包括中心鍵)即可打出MP技能。每個(gè)MP技能消耗的MP值都不同,使用時(shí)會(huì)暫時(shí)中段MP量表的恢復(fù)。

MP槽耗盡時(shí)無(wú)法使用MP技能,但不論角色剩余多少M(fèi)P,哪怕還剩1點(diǎn)MP也能打出MP技能(當(dāng)前MP值低于技能所需時(shí),會(huì)消耗所有MP值并打出技能)。

大多數(shù)MP技能可以通過(guò)全指令打出,例如→+MS也可以通過(guò)↓↘→+MS來(lái)打出。使用全指令動(dòng)作會(huì)使MP值更快進(jìn)行恢復(fù)。

覺(jué)醒技能

按AS鍵即可打出覺(jué)醒技能。角色只能在覺(jué)醒狀態(tài)下使用覺(jué)醒技能,且一輪只能用一次。雖然覺(jué)醒技能傷害很高,但用完之后就無(wú)法再吃到被動(dòng)技能的加成了。

防御

防御

站立狀態(tài)下按住←+G可防御上段攻擊,按住↙或↓+G可防御下段攻擊

站立格擋時(shí)無(wú)法抵御下段攻擊

蹲下格擋時(shí)無(wú)法抵御上段攻擊(例如跳躍攻擊)

角色處于空中時(shí)無(wú)法格擋

閃避

按→+G即可打出格擋,并使角色向前移動(dòng)一段距離,同時(shí)進(jìn)入短暫無(wú)敵狀態(tài),免受傷害,但容易被敵人抓取。

反擊

格擋狀態(tài)下按→+B+S即可打出。使用時(shí)角色處于無(wú)敵狀態(tài),且可以直接將敵人擊退。但反擊需要消耗100MP,如果MP不足100的話是無(wú)法打出的。

其他機(jī)制

覺(jué)醒

一種特殊狀態(tài),角色生命值較低時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài)后,角色會(huì)激活特殊的被動(dòng)技能,且能夠使用強(qiáng)大的覺(jué)醒技能。

白色血條

MP技能被敵人格擋后,會(huì)使角色的血量條上出現(xiàn)一小段白色能量條。而且普通連招、技能和投擲在命中后也會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)于造成傷害50%的白色血條。

這種白色血條并不算是角色的實(shí)際血量,但如果角色在一段時(shí)間內(nèi)未受到傷害,那么這段白色血條就會(huì)緩慢消失,直到恢復(fù)至受擊之前的血量。

MP技能命中敵人后,會(huì)直接移除敵人所有白色血條。

白色血條也可以直接轉(zhuǎn)化為少許真實(shí)生命。

疲憊狀態(tài)

角色的MP值歸零后,角色會(huì)陷入疲憊狀態(tài),在此狀態(tài)下角色無(wú)法使用MP技能,且疲憊狀態(tài)消失之前角色的MP值也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

沖擊

當(dāng)兩名玩家的招式判定范圍重疊時(shí)就會(huì)產(chǎn)生沖擊。

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